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by mackoy0
| 2008-09-25 23:32
| 開発状況
現行のBVE2と4では、曲線の出入り口で車体が不自然にローリングする (揺れる) のですが、原因は、
・緩和曲線を再現していない
それともう一つ
・運動方程式が間違っている
ことがわかりました!
BVE5 (bveim 0.1.3181.14) では両者とも解決しています。
・緩和曲線を再現していない
それともう一つ
・運動方程式が間違っている
ことがわかりました!
BVE5 (bveim 0.1.3181.14) では両者とも解決しています。
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by mackoy0
| 2008-09-20 00:18
| 解説
ストラクチャ関係の構文 (検討中) です。
Track[trackIndex].Position(x, y);
Track[trackIndex].Cant(cant);
Repeat[repeatIndex].Begin(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, interval, structure1, structure2, structure3, ...);
Repeat[repeatIndex].End();
Put(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, structure);
自由度を上げるために引数の数が増えてしまいました。
さらに増える予定 (軌道の接線を基準にするか、2点間を結ぶ線を基準にするか、の設定が必要)
別の構文にしないとだめかな…
Track[trackIndex].Position(x, y);
Track[trackIndex].Cant(cant);
Repeat[repeatIndex].Begin(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, interval, structure1, structure2, structure3, ...);
Repeat[repeatIndex].End();
Put(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, structure);
自由度を上げるために引数の数が増えてしまいました。
さらに増える予定 (軌道の接線を基準にするか、2点間を結ぶ線を基準にするか、の設定が必要)
別の構文にしないとだめかな…
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by mackoy0
| 2008-09-19 23:38
| 開発状況