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Bve trainsim Blog

仕様の検討

すごく悩みます。

将来拡張しても支障がないような仕様にしなければいけません。

でもうまくいかないんですよねぇ...
# by mackoy0 | 2008-09-25 23:32 | 開発状況

BVE2/4の曲線出入口で車体が不自然に揺れる原因

現行のBVE2と4では、曲線の出入り口で車体が不自然にローリングする (揺れる) のですが、原因は、

・緩和曲線を再現していない

それともう一つ

・運動方程式が間違っている

ことがわかりました!

BVE5 (bveim 0.1.3181.14) では両者とも解決しています。
# by mackoy0 | 2008-09-20 00:18 | 解説

引数の数

ストラクチャ関係の構文 (検討中) です。

Track[trackIndex].Position(x, y);

Track[trackIndex].Cant(cant);

Repeat[repeatIndex].Begin(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, interval, structure1, structure2, structure3, ...);

Repeat[repeatIndex].End();

Put(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, structure);

自由度を上げるために引数の数が増えてしまいました。
さらに増える予定 (軌道の接線を基準にするか、2点間を結ぶ線を基準にするか、の設定が必要)
別の構文にしないとだめかな…
# by mackoy0 | 2008-09-19 23:38 | 開発状況