Bve trainsim Blog

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ヘビーユーザーとライトユーザーの共存

本当はライトユーザーを大事にしたいんですよ!

でも、やっぱりリアリティは外せないわけです。

いつもその狭間で戦っています。


で、結果的にマニアックなソフトに仕上がってしまう。

´A`

BVE2で十分っていう声がよくわかります。
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by mackoy0 | 2008-09-29 23:47 | 開発方針

仕様の検討

すごく悩みます。

将来拡張しても支障がないような仕様にしなければいけません。

でもうまくいかないんですよねぇ...
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by mackoy0 | 2008-09-25 23:32 | 開発状況

BVE2/4の曲線出入口で車体が不自然に揺れる原因

現行のBVE2と4では、曲線の出入り口で車体が不自然にローリングする (揺れる) のですが、原因は、

・緩和曲線を再現していない

それともう一つ

・運動方程式が間違っている

ことがわかりました!

BVE5 (bveim 0.1.3181.14) では両者とも解決しています。
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by mackoy0 | 2008-09-20 00:18 | 解説

引数の数

ストラクチャ関係の構文 (検討中) です。

Track[trackIndex].Position(x, y);

Track[trackIndex].Cant(cant);

Repeat[repeatIndex].Begin(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, interval, structure1, structure2, structure3, ...);

Repeat[repeatIndex].End();

Put(trackIndex, x, y, z, rx, ry, rz, vertical, structure);

自由度を上げるために引数の数が増えてしまいました。
さらに増える予定 (軌道の接線を基準にするか、2点間を結ぶ線を基準にするか、の設定が必要)
別の構文にしないとだめかな…
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by mackoy0 | 2008-09-19 23:38 | 開発状況

車体動揺を追加

車体の揺れを模擬する処理を加えました。

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by mackoy0 | 2008-09-16 00:31 | 開発状況

他線カントにバグ

他線のカントにバグがありました。
自線に連動してしまいます。
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by mackoy0 | 2008-09-13 18:51 | 開発状況

新しい座標管理 デモ路線

新しい座標管理のデモ路線を公開します。

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by mackoy0 | 2008-09-06 18:52 | 開発状況

ブログ公開

BVE の開発情報をこのブログで公開することにしました。
考えていることや、開発チームで話し合ったことを書き込んでいくつもりです。

経緯
・次期 BVE の仕様を大きく変えておきながら詳しい説明をしないため、不安や誤解を生んでいる
・サイトの更新が止まっているので生きているのかよくわからない
・mackoy とユーザーの間に距離がある?
など
相談の結果、ブログを開くべき、ということになりました。

とりあえず
開発チーム向けの掲示板に書き込んでいた内容をこのブログに移しました。
投稿日時は元のままにしています。
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by mackoy0 | 2008-09-06 16:11 | その他